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建筑设计当然也在使用这些三维软件
建筑设计当然也在使用这些三维软件
* 来源 :http://www.gzexpo.net.cn * 作者 : * 发表时间 : 2020-06-18 13:26

但是没有什么事物是完美到没有任何缺陷的,由于这些建筑软件拥有这么多精妙的功能,它的操作自然是更为复杂和艰难的。与研究其他领域的长者们一样,许多从事该领域多年的建筑师并不愿意学习这项新兴的技术,这些神奇的能力总是显得如此不可思议和无法置信。不过这些功能强大的软件最后还是发挥了它超强的能力,被广泛应用于市场。之所以出现当前的情景当然是有其原因的,一是因为建筑软件日益发展并且快速成熟,二是因为信息时代对人们提出了更高的要求,计算机技能已经成为建筑师的必备。据可靠调查,使用建筑软件设计可以提高2/3以上的工作效率。

被运用在广告设计、建筑设计、工业设计等领域上的的3dsmax是在我国非常流行的一款三维设计制作软件。自1946年冯诺依曼发明了第一台计算机,计算机开始进入飞速发展的黄金时期。由有几间屋子大的庞然大物变成了如今单手可提的精巧物品,由硬盘外置到随身携带超大容量的u盘,计算机硬件发生了可谓翻天覆地的变化,计算机学中的计算机图形学也随之发展起来。而给计算机图形学带来了革命性的变化,是三维图形技术的发展,于是各个领域都可以运用各种三维软件,建筑设计当然也在使用这些三维软件。出于建筑领域特别及诸多的需要,专为建筑设计的软件诞生了,这些软件充分弥补了古代建筑设计的缺点,设计师可以利用这些软件快速准确地制作出建筑效果图并进行检测。计算机软件成功攻破了建筑的城池。

多边形建模因其操作简单,在3dsmax中使用较多。它的操作方式是,首先建立一个平面图形,利用建筑软件的各种功能把它编辑成想要的图形,接着再通过建筑软件把这些图形连接成一个几何体,最后采用修改器修改,至此一个虚拟的作品完成了。由于其多采用几何制作,所以适合构建较规则的建筑模型。这种多快好省地完成虚拟现实作品制作的方法,就是在实现古建筑虚拟模型时常用的建模方法。现在建立的是一个机械没有颜色没有艺术型的模型,为了使这个模型更为逼真,更为适用,更符合现实生活中的建筑,我们需要给模型上材质。做任何事情总是要遵循一定的规则,上材质也有原则,那就是结合现实建筑颜色和质感来调节模型。就中国古建筑而言,我们需要使用古代建筑运用广泛的红、黄、绿颜色,并配合典型的木质来再现和还原中国古建筑。添加材质之后,模型确实已经具有了一定的真实感,但要达到更高的真实感,还需要做更多的工作和改变,比如要为模型更加增色还需配合真实的光照效果。真实的光照效果其实也容易达到,软件一般自带的光照效果如:天光、聚光灯、平行光、泛光灯等,同时也需要配合数据的更改使之达到与现实自然界接近的效果。本文着重探讨了三维技术在对再现中国古建筑上的应用,从建筑材料、建筑结构、建筑色彩方面介绍和研究了中国古建筑艺术,举具体事例讲解了如何用虚拟三维技术构建中国古建筑,并仔细说明了三维技术与中国古建筑如何融合。